多家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》

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【男女收入差距扩大】

崔曉春表示,騰訊將不斷完善游戲時間和消費控制、以多樣化形式探索游戲適齡提示,在促進家校共建、與行業共建守護生態等方向進行探索。“2019年,由於技術原因無法接入健康系統的32款游戲已經強制退市或在退市流程中。”

中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君認為,面對未成年人保護,游戲企業需要思想高度重視、抓緊落實行動、舉措精準到位,把落實保護未成年人的各項要求當作“一把手工程”。

《好媽媽勝過好老師》作者、家庭教育專家尹建莉認為:“游戲是中性的,我們不能去妖魔化游戲,除非塞進了不健康的內容。它可以讓一個孩子深深地熱愛,但熱愛和沉迷不是一個概念,不是每一個孩子都會成癮。孩子有自我調節的能力,知道自己該乾什麼的時候乾什麼。”

如何防止未成年人過度沉迷網絡游戲?2019中國游戲產業年會未成年人守護分論壇18日在海南海口舉行,多位互聯網企業代表、教育專家學者圍繞這一話題進行了分享和討論。

網易公司副總裁龐大智認為,企業要嚴格把控內容製作方向,鼓勵開發更加寓教於樂的適齡產品。

湖北省恩施市屯堡鄉羅針田小學副校長張玲說:“孩子上網需要一定的監控,無論是查資料還是玩游戲,學校和家長都應該適當引導,達成一致。”

暢游公司高級副總裁黃緯介紹,暢游嚴格把關產品的研發、製作和生產,做出更多規範化的約束,逐步完善未成年人保護體系。暢游正在嘗試接入公安部公民信息庫,通過技術手段控制用戶游戲時間來保護未成年人。

張毅君說,首先,游戲防沉迷必須做到對未成年人的精確識別;其次,企業應在普遍實施技術未成年人保護的基礎上,積極推動家校共建;最後,做好未成年人保護工作需要逐漸積累形成相互配套、行之有效的未成年人守護體系。

目前,健康系統已接入116款手游和31款端游,覆蓋了98%的騰訊游戲活躍用戶。數據顯示,以《王者榮耀》為例,13周歲以下未成年人游戲時長下降59.8%,13周歲以上游戲時長下降40.3%。

據悉,自今年10月以來,《未成年人保護法(修訂草案)》、《關於防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》陸續發佈,在網絡空間、游戲空間加強了對未成年人的保護。

論壇上,多家游戲企業代表共同發表了《中國游戲行業未成年人守護宣言》,以響應上述法律法規。

在圓桌論壇上,學校、企業、家庭等各方代表圍繞家校企協力共建展開了深入探討。

2019中國游戲產業年會未成年人守護分論壇由中國音像與數字出版協會主辦、中國音數協游戲工委、騰訊成長守護平臺承辦。

崔曉春表示,騰訊希望打通線上、線下資源,用優質的內容和產品化手段賦能家長和學校教師。除了在線下不斷探索親子活動的範式外,成長守護平臺最近上線了“家庭社區”,為用戶提供海量優質的教育內容、資訊和互動。

騰訊通過建立成長守護平臺、健康系統對未成年人游戲時間作出了嚴格限制。騰訊互動娛樂副總裁崔曉春介紹,騰訊成長守護平臺自2017年2月上線以來,已服務超過2000萬用戶,幫助家長對騰訊旗下游戲、微信小游戲等平臺進行時長和消費的管控。健康系統則對未成年人游戲賬號執行嚴格的游戲時長限制規則,該系統2018年下半年升級後,接入了“公安權威數據平臺強化實名校驗”、“金融級別人臉識別驗證”等新功能。

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